AMD révèle la faisabilité d’intégrer Nvidia DLSS à Starfield sans obstacles majeurs

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Les questions sur le DLSS de Nvidia restent sans réponse de la part de Bethesda, créateur de Starfield

Starfield : Prise en charge de FSR et DLSS – AMD offre son soutien à Bethesda

Le directeur des jeux chez AMD, Frank Azor, hasarde des commentaires sur la compatibilité de Starfield, un jeu vidéo très attendu, avec les technologies de mise à l’échelle, notamment FidelityFX Super Resolution (FSR) d’AMD et Nvidia DLSS. Cependant, Azor ne donne pas de réponse claire quant à savoir si le jeu sera exclusif à AMD ou s’il prendra en charge d’autres technologies de mise à l’échelle. Il mentionne que si Bethesda, le développeur de Starfield, souhaite ajouter le support de Nvidia DLSS, AMD serait tout à fait favorable à cette décision.

Bien que dans le passé, AMD ait souvent cherché à prioriser ses propres fonctionnalités lorsque l’entreprise payait les éditeurs pour intégrer ses technologies avec leurs jeux, Azor souligne que dans ce cas, la prise en charge de DLSS serait accueillie favorablement s’ils en faisaient la demande.

Azor suggère également que la décision d’utiliser FSR dans Starfield pourrait être liée à l’optimisation du jeu pour les consoles Xbox, car FSR est compatible avec les puces graphiques AMD des consoles Xbox Series X et S, ainsi qu’avec des concurrents. Cependant, il ne spécifie pas clairement si Starfield est contractuellement exclusif à AMD.

En ce qui concerne les dernières annonces, AMD présente FidelityFX Super Resolution (FSR) 3, une technologie qui peut améliorer considérablement les taux de rafraîchissement des jeux en ajoutant des images générées par apprentissage automatique pour une expérience plus fluide. Starfield utilisera FSR 2, tandis que Nvidia a annoncé DLSS 3.5 récemment.

Il reste incertain si Starfield sera exclusif à AMD en termes de technologie de mise à l’échelle, mais Frank Azor affirme que si Bethesda souhaite intégrer DLSS dans le jeu, AMD soutiendrait cette décision.

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