Epic Games modifie la tarification d’Unreal Engine pour les applications non ludiques

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Le développeur de Fortnite, Epic Games, a annoncé qu’il modifierait la façon dont il facture les personnes qui utilisent son outil de création Unreal Engine l’année prochaine. La nouvelle tarification s’appliquera aux utilisateurs de secteurs tels que le cinéma ou l’automobile, qui devront payer un prix par siège.

Tarification d’Unreal Engine pour applications non ludiques

Les développeurs de jeux, qui représentent la majorité des utilisateurs d’Unreal Engine, ne seront pas concernés par ce changement. Ils continueront de payer pour une licence basée sur un modèle de redevances.

Dans un article sur son blog, le PDG d’Epic Games, Tim Sweeney, a déclaré que la nouvelle tarification était nécessaire pour soutenir le développement d’Unreal Engine. Il a également précisé que les enseignants et les étudiants pourront continuer à utiliser Unreal Engine gratuitement, et qu’il y aura un seuil de revenus minimum pour les cinéastes indépendants et autres dont les projets commerciaux gagnent en dessous d’un certain montant.

L’annonce d’Epic intervient moins d’un mois après le déploiement désastreux par Unity d’un nouveau modèle de tarification qui aurait facturé aux développeurs des frais forfaitaires à chaque fois qu’un jeu Unity est installé. Après la réaction des développeurs, la société a fait marche arrière et a annoncé un système mis à jour.

Commentaire

La décision d’Epic de modifier la tarification d’Unreal Engine pour les applications non ludiques est une décision stratégique qui vise à générer des revenus supplémentaires pour l’entreprise. La nouvelle tarification est similaire à celle de logiciels tels que Maya ou Photoshop, qui sont facturés par siège.

Il est possible que cette décision d’Epic puisse entraîner une augmentation des prix d’Unreal Engine pour les utilisateurs non ludiques. Cependant, il est également possible que la nouvelle tarification soit suffisamment compétitive pour ne pas avoir d’impact négatif sur l’utilisation d’Unreal Engine dans ces secteurs.

Il sera intéressant de voir comment la nouvelle tarification d’Unreal Engine sera accueillie par les utilisateurs non ludiques. Si elle est trop élevée, elle pourrait entraîner une perte de parts de marché pour Epic Games.

Source : The Verge

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