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Mod Starfield DLSS 3 suscite la controverse

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Mod Starfield DLSS 3 suscite la controverse

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Starfield n’est même pas encore officiellement sorti en accès anticipé, mais un mod pour le jeu a déjà suscité une controverse au sein de la communauté. Le mod en question ajoute la prise en charge de la technologie de mise à l’échelle DLSS 3 de Nvidia, que Bethesda a omis d’inclure dans Starfield en faveur du rival d’AMD FSR 2.

DLSS 3 pour Starfield : mod payant fait polémique

Les utilisateurs ont critiqué la décision du moddeur PureDark de verrouiller les fonctionnalités de génération de trames plus avancées de DLSS 3 derrière un abonnement à leur Patreon. La version gratuite du mod ne prend en charge que DLSS 2, qui offre une mise à l’échelle mais pas la génération de trames.

Tenter de facturer les mods aux utilisateurs est un sujet controversé. En 2015, Bethesda et Valve se sont associés pour permettre aux moddeurs de facturer leurs mods Skyrim via Steam. Cette décision a été si controversée que Valve a supprimé la fonctionnalité quelques jours plus tard.

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La décision de PureDark d’ajouter des DRM au mod DLSS 3 Starfield a été particulièrement controversée, bien que RockPaperShotgun rapporte que cette protection contre la copie semble avoir déjà été craquée.

Pour ce que ça vaut, le mod DLSS 2 non payant fonctionnerait bien. Les benchmarks de RockPaperShotgun montrent qu’il correspond, voire dépasse légèrement, les performances du support officiel AMD FSR 2 du jeu, avec une qualité d’image légèrement meilleure pour démarrer.

PureDark a un historique de prise en charge du modding pour DLSS dans des jeux qui n’offrent pas officiellement la technologie de mise à l’échelle de Nvidia. Son profil NexusMods répertorie les mods pour les jeux Bethesda précédents comme Fallout 4 et Skyrim. Le moddeur a précédemment ajouté DRM à son mod DLSS 3 pour Red Dead Redemption 2.

Bien que Starfield ne prenne officiellement en charge que le FSR 2 d’AMD au lancement, AMD a suggéré que rien n’empêche le jeu de prendre également en charge le DLSS de Nvidia. Frank Azor, responsable des jeux chez AMD, a déclaré que si Bethesda souhaite ajouter le DLSS, elle « bénéficiera du soutien total d’AMD ».

Que pensent les utilisateurs ?

Les utilisateurs sont divisés sur la décision de PureDark de verrouiller DLSS 3 derrière un abonnement. Certains pensent qu’il est justifié de facturer pour le travail du moddeur, tandis que d’autres pensent que c’est une pratique anti-consommateur.

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Les utilisateurs qui soutiennent la décision de PureDark soulignent que le moddeur a investi du temps et des efforts pour créer le mod. Ils pensent qu’il est juste que le moddeur soit récompensé pour son travail.

Les utilisateurs qui s’opposent à la décision de PureDark soulignent que les mods sont traditionnellement gratuits. Ils pensent que facturer pour les mods est une pratique anti-consommateur qui pourrait nuire à la communauté des moddeurs.

Que va se passer ensuite ?

Il est difficile de dire ce qui va se passer ensuite. Il est possible que la controverse conduise PureDark à annuler la décision de verrouiller DLSS 3 derrière un abonnement. Il est également possible que la controverse conduise d’autres moddeurs à facturer leurs mods.

Il est également possible que Bethesda décide d’ajouter la prise en charge officielle du DLSS à Starfield. Si c’est le cas, cela pourrait rendre la controverse sans objet.

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